科技前沿:计算机图形学会议的探索

2019-09-16 17:41:20麦芽糖信息技术

本文由麦芽糖信息技术整理,仅供参考。

沉浸式科技前沿:2019计算机图形学会议SIGGRAPH上都有哪些新探索?

优质的沉浸式娱乐体验一定离不开艺术与技术的完美结合,作为具有产业研究视角的专业媒体,NeXT SCENE除了从艺术和商业层面介绍和报道沉浸式体验项目之外,也一直关注沉浸式娱乐科技发展的最前沿。

SIGGRAPH是由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议,是全球影响最广、规模最大、最权威的计算机图形学会议。每年这个时候,全球顶尖的科技公司、研究人员和高等学府会齐聚一堂,分享各自的研究成果。而近几年的SIGGRAPH也着重强调了沉浸式体验的影响力,每年都会有VR Theater和Immersive Pavilion。NeXT SCENE作为产业研究媒体受邀参加了整个SIGGRAPH活动,快来跟随我们的研究员看一下沉浸式娱乐科技都有哪些最新前沿吧。

沉浸式科技前沿:2019计算机图形学会议SIGGRAPH上都有哪些新探索?

SIGGRAPH全称:SpecialInterestGroup on ComputerGRAPHics and Interactive Techniques

图片来自 ACM SIGGRAPH Media

沉浸式科技前沿:2019计算机图形学会议SIGGRAPH上都有哪些新探索?

Immersive @ SIGGRAPH

15个VR剧场体验,29个沉浸式场馆体验

图片来自 Muso

作为一个集科学、艺术和商业为一身的CG展示会与学术研讨会,SIGGRAPH给我的第一印象是"Geek"(极客)。对计算机图形学最感兴趣的人,无疑就是对科技的最新发展密切关注的电脑工程师和图形设计师了。在会场,各场学习讲座座无虚席。他们尊重知识,对新事物保持好奇心,并孜孜不倦的探究问题,这样的精神给了我很大的震撼。

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“Geek Bar”这个温馨的角落一天不间断地为参会者充电

图片来自 ACM SIGGRAPH Media

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除了能见到学术大牛以外,会场内会有很多“Real Geek”

图片来自 Muso Instagram

展会最新资讯

在SIGGAPH的每一天,你都能听到有关计算机图形学的重磅新闻。

NVIDIA

NVIDIA(英伟达)在这次研讨会上宣布现已有超过35个专业的创意应用程序支持旗下的RTX GPU的光线追踪技术(Raytracing),并有多家全球领先的软件制造商推出了采用RTX技术的应用程序。此款GPU不仅可以最大化地加速图形渲染任务,提高娱乐体验中的实时光线追踪性能,而且可以支持深度学习(Deep Learning)和高级人工智能技术的运用。

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支持RTX的程序包括:Adobe Substance Designer, Autodesk Flame, Blender Cycles, Daz 3D Studios, Foundry Modo, Dimension 5 D5 Fusion, and Luxion Keyshot 等等

图片来自 作者Lia

在NVIDIA的展会现场,个性化的“登月之旅”体验项目(Moon Landing)吸引了众人的眼球。正值阿波罗11号登月50周年,NVIDIA运用RTX GPU重新创造了一次别开生面的实时登月体验。通过摄像头捕捉姿态后,体验者会与经过3D渲染后的宇航员角色相匹配,通过实时光线追踪渲染各个细节。之后将其与开发式协作平台Omniverse相结合,即时生成逼真的3D影像。

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让玩家重温历史时刻

图片来自 Nvidia

这个技术的特别之处在于,屏幕上的每个像素都是通过追踪光束进入相机后实时生成的。在这个过程中,场景中的人物变化会引发光线的交互作用,智能化调节画面并生成新影像。对创作者来说,这项技术可以让他们即时而准确地看到光线的反射、 阴影的柔和度、全局照明以及其他视觉效果,从而更好的调整设计方案。而以往,特效渲染人员要花上好多天时间才能达到同样的逼真度。

说到NVIDIA,不能不提它发布的AI绘画的网页应用GauGAN。这款取名于画家高更的应用,在大会评选中获得了本次Siggraph的最佳实时现场演示奖(Real-Time Live! Best in Show)以及观众选择奖(Audience Choice awards)。无论是职业电脑画师还是业余的绘画爱好者,都可以利用现场的演示品在几分钟内创作出高水平的绘画图像。

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笔者初次尝试,感觉AI还是跟我不搭

图片来自 Lia

Khronos Group

增强现实(AR)和虚拟现实(VR方面, Khronos Group发布了OpenXR 1.0规范,公开免版权费的开源技术标准。OpenXR工作组旨在帮助AR/VR的开发者创建跨平台混合现实(XR)体验,免去在不同的软件开发工具包中转换的麻烦。

PIXAR

自从2015年皮克斯宣布将开源动画软件Universal Scene Description(USD)之后,它逐渐成为动画和视觉特效行业内的标准。这款软件可以帮助创作者完整地将动画制作中的各项应用组装到其他应用中,有效减少数据烘培。因此不同创意人员可以在同一设计场景中协同工作,而无需等待对方完成。除了The Foundry、Unity、Epic Games (Unreal Engine)、Pixar、Animal Logic之外,Autodesk和Nvidia也均已使用和支持USD。

说到这里,不得不提一下皮克斯的Renderman软件。最新上映的《玩具总动员4》中就应用到了这款强大的渲染引擎。

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特别展厅中等人高的塑像

图片来自 Lia

如果你看过电影的话,你一定记得胡迪和牧羊女在古董店里面对琳琅满目的吊灯场景。这个场景用了大概一万七千多个灯泡,全部都是在Renderman的支持下呈现的!

除了上述展位之外,笔者还发现展会现场有不少动作捕捉公司的展台:例如带来现场体操表演的OptitrackQualisys,展示的无需外部相机的连体衣的Rokoko,甚至是笔者偶尔攀谈的来自中国的Noitom等。

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吸引人眼球的Optitrack的动作捕捉展示

图片来自 ACM SIGGRAPH Media

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Noitom展台

图片来自 Lia

我们可以看到动捕技术的商业化之路越来越成熟,在5G技术推广的助推下,以后也许人人都可以自由创作。

体验中心分享

在SIGGRAPH会场中,笔者最喜欢的地方非体验中心(Experience Hall)莫属了。这里是整个SIGGRAPH创作者和科研人员的大舞台,也是艺术与科技完美结合的地方。

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Experience Hall

图片来自 ACM SIGGRAPH Media

除了人流如织的VR剧场(VR Theatre)之外,体验中心还包含艺术展厅(Art Gallery)、新兴技术展厅(Emerging Technologies),体验展厅(Experience Presentation)、沉浸乐园 (immersive pavilion) 以及工作室 (studio)。

艺术展厅 展位推荐

今年的艺术展旨在探索人们如何面对充满不确定性的未来。参展的作品不仅展现了我们在当下所取得的艺术成就,更提出了我们在全球化的社会中所发现的问题和可能的应对思路。

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